Hell's Kitchen 3 Tier List Power-ups
Chaque dépense Coins classée pour le service du soir Standard — de Time Machine à Firestorm.
Les power-ups sont les outils temporaires de la boutique Coins dans Hell’s Kitchen 3. Vous les achetez pour le service en cours uniquement, puis choisissez d’accélérer vos propres tickets ou de saboter la cuisine de l’autre couleur. Cette page classe chaque power-up listé, explique le timing idéal en pré-service et service du soir, et relie les dépenses à la survie d’élimination. Pour les achats Robux permanents, ouvrez la tier list game passes. Pour un aperçu court, retournez au Hub Tier List.
Important : les power-ups ne fonctionnent pas en mode Difficult. Gardez les Coins pour les saisons Standard, ou dépensez-les plus tard quand vous changez de mode. Les Coins gratuits du Hub Codes sont le carburant starter parfait.
Tableau des prix complet
| Power-up | Coût (Coins) | Effet |
|---|---|---|
| Time Machine | 50 | Accélère vos timers de cuisine |
| Fling Tool | 50 | Projette un adversaire à travers la cuisine |
| Speed Chop | 50 | Coupe les ingrédients plus vite |
| Smoke Bomb | 75 | Écran de fumée qui obscurcit la vision |
| Kitchen Demon | 100 | Ralentit fortement la vitesse de marche d’une cible pendant ~10 secondes |
| Rage Bomb | 200 | Lance une rage bomb sur un adversaire |
| Fire Alarm | 400 | Déclenche les alarmes incendie dans la cuisine adverse |
| Elimination Immunity | 500 | Immunité à l’élimination pour le prochain round |
| Blackout | 650 | Coupe temporairement les lumières dans la cuisine adverse |
| Firestorm | 650 | Met le feu à la cuisine adverse |
Tier S — achetez ceux-là d’abord
Time Machine (50)
Le meilleur investissement bon marché du jeu. Des timers de cook plus rapides signifient plus de tickets complétés dans les fenêtres de 2 minutes de pré-service et 3,5 minutes de service du soir. Activez-le au début du round pour que chaque cycle Oven, Boil, Fry et Blend en bénéficie. Un haut compte d’assiettes monte votre score perso, vous protège du bottom two, et farme plus d’XP vers les déblocages de plats. Si les codes viennent de vous donner 50–60 Coins, dépensez-les ici avant un sabotage plus flashy.
Speed Chop (50)
Quand les recettes empilent des étapes Chop, Speed Chop retire le temps mort entre grabs Pantry et bols Mix. Il brille en service du soir quand plusieurs tickets partagent la prep. Combinez avec Time Machine quand vous pouvez vous offrir les deux ; sinon alternez selon que vos plats assignés sont chop-heavy ou timer-heavy.
Elimination Immunity (500)
Cher, situationnellement cassé. Les équipes perdantes votent entre leurs deux plus bas scores (avec cas limites quand les équipes sont minuscules ou les votes à égalité). Immunity saute cette pression pour le prochain round — parfait après un service catastrophe, un bordel Fire Outbreak, ou un round Imposter où le sabotage a tanké votre moyenne. Ne l’achetez pas chaque service ; les cooks habiles en ont rarement besoin. Gardez une réserve de 500 Coins quand vous nivelez lentement ou jouez avec des randoms qui refusent d’appeler les tickets.
Tier A — forts quand bien chronométrés
Kitchen Demon (100)
Sélectionnez un adversaire et écrasez sa vitesse de marche pendant dix secondes. Meilleures fenêtres : il quitte Pantry/Fridge, tourne vers Assemble, ou sprint une assiette finie vers Serve. Un demon mid-Serve peut brûler un ticket ou forcer une assiette tardive qui tanke son score. Faible si vous touchez quelqu’un déjà debout à un blender.
Rage Bomb (200)
Outil de disruption directe. Lancez-la quand un rival est engagé dans une tâche de précision (meter Blend, Assemble, ou chemin Serve final). Coût plus haut que Kitchen Demon, donc utilisez-la quand un joueur porte la moyenne ennemie.
Firestorm (650)
Feu cuisine adverse complet. Dans Hell’s Kitchen 3, la pression feu s’accorde avec la fantasy des nouveaux Fire Outbreaks — le chaos est le point. Activez quand les scores sont serrés en allant vers la dernière minute du service du soir, pas quand vous menez déjà largement. Coordonnez avec les coéquipiers pour ne pas être aussi en feu à cause d’un mauvais jeu de station. Les propriétaires de passe Fireproof de l’autre équipe en riront plus souvent.
Blackout (650)
Lumières éteintes pour l’autre cuisine. Dévastateur contre les chefs plus nouveaux qui mémorisent encore les layouts ; moins brutal contre les vétérans qui cuisinent aux prompts HUD. Excellent appairé avec un rythme de tickets agressif de votre côté — ils trébuchent pendant que vous plaquez. Même coût que Firestorm ; choisissez selon le niveau du lobby (Blackout vs rookies, Firestorm vs groupes expérimentés qui naviguent bien les cuisines sombres).
Tier B — choix situationnels
Fling Tool (50)
Hilarant et utile pour éjecter quelqu’un d’un chemin Serve ou loin d’une station mid-timer. Facile à gaspiller sur un joueur déjà idle. Gardez les flings pour les cooks actifs, surtout dans les portes étroites entre pantry et ligne.
Smoke Bomb (75)
Déni de vision. Fort dans les cuisines chargées où les joueurs s’appuient sur la lecture des stations d’un coup d’œil ; plus faible si tout le monde suit de près l’UI ticket. Combinez avec des callouts de votre équipe pour que la smoke ne confonde pas les alliés si l’AoE chevauche bizarrement après un patch.
Fire Alarm (400)
Chaos d’alarme dans la cuisine ennemie sans le prix Firestorm complet. Bon sabotage mid-tier quand vous ne pouvez pas vous offrir 650 Coins mais devez casser leur rythme avant que les maths d’élimination se verrouillent. Toujours une grosse dépense — ne le tapez pas « pour le fun » dans un blowout.
Quand buff vs quand saboter
Buffez-vous si :
- Vous êtes nouveau et ratez encore les fenêtres Oven / Fry parfaites.
- La moyenne de votre équipe est fine mais vous êtes bottom two.
- Vous courez l’XP pour de nouveaux plats plus que vous ne vous inquiétez de l’autre couleur.
Sabotez-les si :
- Les moyennes d’équipe sont dans une marge fine.
- Un chef ennemi MVP chaque service du soir.
- Un wildcard ou round Imposter a déjà créé de la confusion et vous pouvez en empiler plus.
Gardez les Coins si :
- Vous vous attendez à avoir besoin d’Elimination Immunity au prochain round.
- Le lobby va entrer en pratique Difficult-only.
- Vous allez vers des minijeux mouvement-heavy où les buffs boutique importent moins que de ne pas tomber dans la lave sur Hell’s Ragefall.
Synergie avec tâches et wildcards
Les tâches Hell’s Kitchen s’enchaînent : Pantry et Fridge alimentent Chop et Mix ; Oven, Boil, Fry et Blend appliquent chaleur et texture ; Assemble et Serve encaissent le ticket. Time Machine accélère les stations chaleur ; Speed Chop accélère la prep ; Kitchen Demon et Fling punissent les transitions ; Firestorm/Blackout/Fire Alarm punissent toute la ligne ennemie.
Les cinq nouveaux rounds wildcard de Hell’s Kitchen 3 et les Fire Outbreaks changent les priorités mid-saison. Si un wildcard ralentit déjà tout le monde, un Time Machine perso peut créer un plus gros écart relatif qu’un autre écran de fumée. Si le sabotage Imposter est live, confirmez que vous ne gaspillez pas un Firestorm pendant que des stations sont déjà désactivées de l’intérieur.
Tips économie
- Échangez les codes promo avant votre première saison Standard.
- Ramassez les Coins de la salle à manger après Serve en attendant les coéquipiers.
- Les victoires de saison paient une grosse récompense Coins (plus le flex Black Jacket pour le champion).
- Comparez les sinks Coins aux passes Robux sur le Hub Outils — parfois Faster Cook Time remplace le besoin de racheter Time Machine chaque round.
- Lisez les conseils de vote du Hub Joueurs pour que Immunity reste un sauvetage rare, pas un abonnement.
Erreurs courantes
- Acheter Firestorm alors que votre équipe est déjà safe d’une énorme moyenne.
- Activer Time Machine avec dix secondes restantes au lieu du début de round.
- Flinger un coéquipier (connaissez vos couleurs de maillot — Rouge vs Bleu).
- Ignorer les règles Difficult et se demander pourquoi les buffs boutique ne font rien.
- Dépenser chaque Coin en sabotage pendant que vos propres assiettes restent brûlées.
Plan d’entraînement
Jouez trois saisons Standard avec un plan verrouillé : Saison 1 seulement Time Machine ; Saison 2 Time Machine + Kitchen Demon sur le MVP ennemi ; Saison 3 gardez 500 Coins pour Immunity et ne sabotez que si les moyennes sont serrées. Trackez si votre taux d’élimination baisse. Puis branchez-vous vers les swings 650 Coins une fois que votre skill mécanique n’a plus besoin de petites roues.
Maîtrisez ces timings et les labels S-tier du Hub Tier List matcheront ce que vous ressentez en service : vitesse d’abord, Immunity clutch ensuite, chaos cuisine entière seulement quand les maths l’exigent.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les chefs qui survivent à Hell's Kitchen 3.
Quel est le meilleur power-up bon marché ?
Time Machine ou Speed Chop à 50 Coins. Échangez les codes promo pour les financer immédiatement.
Quand acheter Elimination Immunity ?
Quand vous savez être probablement bottom two après un mauvais service ou un chaos Imposter — pas chaque round.
Firestorm est-il meilleur que Blackout ?
Les deux coûtent 650. Firestorm blesse davantage les cuisines expérimentées ; Blackout dévaste les joueurs qui ont encore besoin de voir le layout. Choisissez selon le lobby.
Les power-ups marchent-ils en mode Difficult ?
Non. Difficult désactive power-ups et sprint. Utilisez Standard pour les stratégies boutique.
Où est le classement des game passes ?
Voir la tier list game passes et le Hub Tier List parent.