Hell's Kitchen 3 Tier List de Power-ups
Cada gasto de Coins rankeado para el servicio de cena Standard — de Time Machine a Firestorm.
Los power-ups son las herramientas temporales de la tienda de Coins en Hell’s Kitchen 3. Los compras solo para el servicio actual y luego eliges si acelerar tus propios tickets o sabotear la cocina del otro color. Esta página rankea cada power-up listado, explica el timing ideal en pre-servicio y servicio de cena, y ata los gastos a la supervivencia en eliminaciones. Para compras permanentes de Robux, abre la tier list de game passes. Para un overview corto, vuelve al Hub de Tier List.
Importante: Los power-ups no funcionan en modo Difficult. Guarda Coins para temporadas Standard, o gástalos después cuando cambies de modo. Los Coins gratis del Hub de Codes son combustible perfecto de inicio.
Tabla completa de precios
| Power-up | Coste (Coins) | Efecto |
|---|---|---|
| Time Machine | 50 | Acelera tus timers de cocina |
| Fling Tool | 50 | Lanza a un oponente por la cocina |
| Speed Chop | 50 | Pica ingredientes más rápido |
| Smoke Bomb | 75 | Pantalla de humo que oscurece la visión |
| Kitchen Demon | 100 | Ralentiza mucho la velocidad de caminata de un objetivo ~10 segundos |
| Rage Bomb | 200 | Lanza una rage bomb a un oponente |
| Fire Alarm | 400 | Dispara alarmas de fuego en la cocina rival |
| Elimination Immunity | 500 | Inmune a eliminación en la siguiente ronda |
| Blackout | 650 | Apaga temporalmente las luces de la cocina rival |
| Firestorm | 650 | Prende fuego a la cocina rival |
S tier — cómpralos primero
Time Machine (50)
La mejor inversión barata del juego. Timers de cocina más rápidos significan más tickets completados dentro de las ventanas de 2 minutos de pre-servicio y 3,5 minutos de servicio de cena. Actívalo al inicio de la ronda para que cada ciclo de Oven, Boil, Fry y Blend se beneficie. Conteos altos de platos suben tu puntuación personal, te protegen del bottom two y farmean más XP hacia desbloqueos de platos. Si los codes te acaban de dar 50–60 Coins, gástalos aquí antes que sabotaje llamativo.
Speed Chop (50)
Cuando las recetas apilan pasos de Chop, Speed Chop quita tiempo muerto entre grabs de Pantry y bowls de Mix. Brilla en el servicio de cena cuando varios tickets comparten prep. Combínalo con Time Machine cuando puedas permitirte ambos; si no, alterna según si tus platos asignados son chop-heavy o timer-heavy.
Elimination Immunity (500)
Caro, situacionalmente roto. Los equipos perdedores votan entre sus dos peores scorers (con edge cases cuando los equipos son diminutos o los votos empatan). Immunity salta esa presión en la siguiente ronda — perfecto tras un servicio desastre, un lío de Fire Outbreak o una ronda Imposter donde el sabotaje hundió tu promedio. No lo compres cada servicio; los cooks hábiles rara vez lo necesitan. Mantén una reserva de 500 Coins cuando subas de nivel despacio o juegues con randoms que se niegan a llamar tickets.
A tier — fuertes cuando se timean bien
Kitchen Demon (100)
Selecciona a un oponente y aplasta su velocidad de caminata por diez segundos. Mejores ventanas: salen de Pantry/Fridge, rotan a Assemble o sprintan un plato terminado a Serve. Un demon a mitad de Serve puede quemar un ticket o forzar un plato tarde que hunde su puntuación. Débil si golpeas a alguien ya parado en un blender.
Rage Bomb (200)
Herramienta de disrupción directa. Lánzala cuando un rival está comprometido con una tarea de precisión (medidor de Blend, Assemble o camino final a Serve). Coste más alto que Kitchen Demon, así que úsala cuando un jugador está cargando el promedio enemigo.
Firestorm (650)
Fuego completo en la cocina rival. En Hell’s Kitchen 3, la presión de fuego se empareja con la fantasía nueva de Fire Outbreaks — el caos es el punto. Actívalo cuando las puntuaciones están cerca entrando al minuto final del servicio de cena, no cuando ya lideras por mucho. Coordina con compañeros para no estar también en llamas por mal juego de estación. Los dueños del game pass Fireproof en el otro equipo se reirán de esto más a menudo.
Blackout (650)
Luces apagadas para la otra cocina. Devastador contra chefs nuevos que aún memorizan layouts; menos brutal contra veteranos que cocinan por prompts del HUD. Genial emparejado con ritmo agresivo de tickets de tu lado — ellos tropiezan mientras tú emplatas. Mismo coste que Firestorm; elige según el nivel de skill del lobby (Blackout vs rookies, Firestorm vs grupos experimentados que navegan cocinas oscuras bien).
B tier — picks situacionales
Fling Tool (50)
Hilarante y útil para sacar a alguien del camino a Serve o de una estación a mitad de timer. Fácil de desperdiciar en un jugador que ya estaba idle. Guarda flings para cooks activos, especialmente en puertas estrechas entre pantry y línea.
Smoke Bomb (75)
Negación de visión. Fuerte en cocinas ocupadas donde los jugadores dependen de leer estaciones de un vistazo; más débil si todos siguen de cerca la UI de tickets. Combínalo con callouts de tu equipo para que el humo no confunda a aliados si el AoE se solapa raro tras un parche.
Fire Alarm (400)
Caos de alarma en la cocina enemiga sin el precio completo de Firestorm. Buen sabotaje mid-tier cuando no puedes permitirte 650 Coins pero necesitas romper su ritmo antes de que se cierre la matemática de eliminación. Sigue siendo un gasto grande — no lo pulses “por diversión” en un blowout.
Cuándo buffear vs cuándo sabotear
Bufféate a ti si:
- Eres nuevo y aún fallas ventanas perfectas de Oven / Fry.
- El promedio de tu equipo está bien pero tú estás en el bottom two.
- Estás corriendo XP por platos nuevos más que preocupándote del otro color.
Sabotéalos si:
- Los promedios de equipo están en un margen fino.
- Un chef enemigo está MVP’eando cada servicio de cena.
- Un wildcard o ronda Imposter ya creó confusión y puedes apilar más.
Guarda Coins si:
- Esperas necesitar Elimination Immunity la siguiente ronda.
- El lobby está a punto de entrar a práctica solo Difficult.
- Vas hacia minijuegos heavy de movimiento donde los buffs de tienda importan menos que no caerte a la lava en Hell’s Ragefall.
Sinergia con tareas y wildcards
Las tareas de Hell’s Kitchen se encadenan: Pantry y Fridge alimentan Chop y Mix; Oven, Boil, Fry y Blend aplican calor y textura; Assemble y Serve cobran el ticket. Time Machine acelera las estaciones de calor; Speed Chop acelera el prep; Kitchen Demon y Fling castigan transiciones; Firestorm/Blackout/Fire Alarm castigan toda la línea enemiga.
Las cinco nuevas rondas wildcard de Hell’s Kitchen 3 y Fire Outbreaks cambian prioridades a mitad de temporada. Si un wildcard ya ralentiza a todos, un Time Machine personal puede crear un gap relativo mayor que otra pantalla de humo. Si el sabotaje Imposter está activo, confirma que no estás desperdiciando un Firestorm mientras las estaciones ya están desactivadas desde dentro.
Tips de economía
- Canjea códigos antes de tu primera temporada Standard.
- Recoge Coins del comedor tras Serve y mientras esperas a compañeros.
- Las victorias de temporada pagan una gran recompensa de Coins (más flex de Black Jacket para el campeón).
- Compara sinks de Coins contra passes de Robux en el Hub de Herramientas — a veces Faster Cook Time reemplaza la necesidad de recomprar Time Machine cada ronda.
- Lee el consejo de voto del Hub de Jugadores para que Immunity se quede como salvación rara, no como suscripción.
Errores comunes
- Comprar Firestorm cuando tu equipo ya está a salvo por un promedio enorme.
- Activar Time Machine con diez segundos restantes en vez de al inicio de ronda.
- Flingear a un compañero (conoce tus colores de jersey — Rojo vs Azul).
- Ignorar las reglas de Difficult y preguntarte por qué los buffs de tienda no hacen nada.
- Gastar cada Coin en sabotaje mientras tus propios platos siguen quemados.
Plan de práctica
Juega tres temporadas Standard con un plan cerrado: Temporada 1 solo Time Machine; Temporada 2 Time Machine + Kitchen Demon en el MVP enemigo; Temporada 3 guarda 500 Coins para Immunity y solo sabotea si los promedios están cerca. Trackea si tu tasa de eliminación baja. Luego ramifica a swings de 650 Coins cuando tu skill mecánica ya no necesite rueditas.
Domina estos timings y las etiquetas S-tier del Hub de Tier List coincidirán con lo que sientes en servicio: velocidad primero, Immunity clutch segundo, caos de cocina completa solo cuando la matemática lo exige.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para chefs que pelean en Hell's Kitchen 3.
¿Cuál es el mejor power-up barato?
Time Machine o Speed Chop a 50 Coins. Canjea códigos para financiarlos de inmediato.
¿Cuándo debería comprar Elimination Immunity?
Cuando sepas que probablemente estás en el bottom two tras un servicio malo o caos Imposter — no cada ronda.
¿Es Firestorm mejor que Blackout?
Ambos cuestan 650. Firestorm duele más a cocinas experimentadas; Blackout destroza a jugadores que aún necesitan ver el layout. Elige según el lobby.
¿Funcionan los power-ups en modo Difficult?
No. Difficult desactiva power-ups y sprint. Usa Standard para estrategias de tienda.
¿Dónde está el ranking de game passes?
Mira la tier list de game passes y el Hub de Tier List padre.