Hell's Kitchen 3 Tier List de Game Passes
Upgrades permanentes de Robux ranqueados para cozinhas Standard e Difficult.
Game passes em Hell’s Kitchen 3 são unlocks permanentes de Robux. Diferente dos lista de power-ups, ficam equipados entre temporadas, lobbies e updates (a menos que um patch refaça o perk). Esta tier list ranqueia passes pelo valor real de gameplay para subir XP, sobreviver a eliminações e vencer médias Red vs Blue. Cosméticos e ferramentas de piada ficam mais baixos. Para o mapa meta curto, veja o Hub de Tier List.
Os preços abaixo batem com custos de Robux comumente listados; sempre confirme a loja in-game antes de comprar, porque bundles e preços regionais podem diferir.
Tabela completa de passes
| Game pass | Custo (Robux) | Efeito |
|---|---|---|
| Head Chef | 80 | Outfit Head Chef, escolha entre três pratos de pre-service, peso duplo de voto de minigame, spin diário extra |
| Packs Australian / New Orleans / Vietnamese | 75 cada | Adiciona mains + desserts regionais ao seu pool de unlock |
| Hell’s Luck | 100 | 50% menos retornos de prato ruim; pratos queimados não voltam |
| Ingredient Vacuum | 125 | Ingredientes de Pantry/Fridge voam até você sem grabs manuais de mouse |
| Flamethrower | 150 | Uma vez por rodada, flamegrill a estação de um oponente para atrasá-lo |
| Fireproof | 250 | Suas ações não disparam hazards (toggleável) |
| Run | 250 | Segure Shift para sprint |
| Imposter Insider | 300 | Chance maior de Imposter, sem cooldown de sabotagem, flings ilimitados como Imposter |
| Faster Cook Time | 300 | Metade dos timers de tarefas (oven, fry, boil, blend) |
| Auto Serve | 450 | Pratos completos se servem automaticamente |
| Double XP Boost | 450 | XP duplo de cooking e minigames (não de packs de XP de Robux) |
| Super Run | 450 | Sprint Shift mais forte que Run |
| Golden Outfit | 500 | Vista o look do Ramsay |
Revive durante a queima de retrato custa 20 Robux por save — isso é um gasto estilo developer product, não um pass permanente, mas cabe em qualquer conversa de orçamento de Robux.
S tier — maior valor
Run (250) e Super Run (450)
Movimento é tudo entre Pantry, Fridge, estações de calor, Assemble e Serve. Sprint encurta cada ticket, ajuda a recuperar de erros e importa em minigames de movimento e caos de Fire Outbreak. Run é a melhor primeira compra para a maioria. Super Run é o upgrade se você já ama o jogo e quer velocidade máxima de linha. O modo Difficult desativa sprint — tenha isso em mente antes de mainar só Difficult.
Faster Cook Time (300)
Metade permanente das esperas de Oven, Fry, Boil e Blend. Sobrepõe com o power-up Time Machine mas nunca precisa de refill de Coin. Se você odeia recomprar buffs de 50 Coins, este pass é a substituição de longo prazo. Empilha lindamente com bons hábitos de Assemble para você realmente cashar os cooks mais rápidos.
Double XP Boost (450)
XP libera pratos e progressão. XP duplo de cooking e minigames (Chop Chop, Feed Gordon, Hell’s Ragefall, Obstacle Course e o resto) comprime o grind drasticamente. Não multiplica XP que você compra com Robux. Compre isto quando a qualidade do prato estiver estável; dobrar tickets queimados é desperdício.
A tier — QoL excelente
Auto Serve (450)
Depois que um prato está completo, ele se serve sozinho. Isso remove um ponto comum de falha quando você malabariza vários tickets de dinner service e esquece um prato pronto. Enorme em wildcards caóticos de Hell’s Kitchen 3 onde a atenção se divide entre fogos e estações sabotadas.
Ingredient Vacuum (125)
Preço-valor excelente. Ingredientes voam do Pantry e Fridge para você pular a recuperação chata de mouse. Parece um mini-script legal. Compre cedo se joga em trackpad ou controles mobile.
Fireproof (250)
Suas ações não disparam hazards, e você pode togglear. Com Fire Outbreaks em Hell’s Kitchen 3, Fireproof é mais que novidade — mantém sua linha viva enquanto outras cozinhas entram em pânico. Ainda assim aprenda hábitos seguros de estação para não ficar indefeso se desligar.
Head Chef (80)
Baixo custo, alta utilidade: escolha qual dos três pratos de pre-service você quer, ganhe peso duplo em votos de minigame, ganhe um spin diário extra e mostre o fit Head Chef. Pass inicial fantástico quando você está com pouco Robux.
Hell’s Luck (100)
Corta a chance de retorno de prato ruim pela metade e impede pratos queimados de voltar. Ferramenta de consistência para jogadores que ainda erram meters. Menos crítico quando você regularmente acerta janelas perfect, mas seguro barato.
B tier — nicho ou depois
Flamethrower (150)
Grill de estação uma vez por rodada que atrasa um rival. Sabotagem divertida que sobrepõe com power-ups de Coin. Compre depois de movimento e cook speed centrais.
Imposter Insider (300)
Sobe as odds de Imposter, remove cooldown de sabotagem e dá flings ilimitados enquanto Imposter. Só vale se você ama a fantasia de traidor de wildcard. Senão você está pagando por um papel raro.
Food packs (75 cada)
Australian Desserts, New Orleans, Vietnamese Street Food e packs parecidos adicionam mains e desserts. Ótimos para variedade e completionists; impacto competitivo modesto a menos que você queira especificamente essas receitas na rotação.
Golden Outfit (500)
Flex puro. Compre quando tudo útil já estiver comprado.
Mudança de valor Standard vs Difficult
| Pass | Standard | Difficult |
|---|---|---|
| Run / Super Run | S | Desativado — sem benefício |
| Faster Cook | S | S |
| Double XP | S | S |
| Auto Serve | A | S (salva atenção sem sprint) |
| Vacuum | A | A |
| Fireproof | A | A (outbreaks ainda existem) |
| Passes de sabotagem estilo power-up | A/B | Ainda usáveis se não ligados a sistemas desativados |
Se você só joga Difficult, pule Run/Super Run e priorize Faster Cook, Auto Serve, Vacuum, Hell’s Luck e Double XP.
Ordens de compra sugeridas
Orçamento (~80–250 Robux): Head Chef → Run → Hell’s Luck ou Vacuum.
Médio (~300–450): Faster Cook ou Double XP → Auto Serve → Super Run se estiver upando.
Completion: Fireproof para outbreaks, food packs para receitas, Flamethrower/Imposter Insider para caos, Golden Outfit por último.
Sempre deixe um pouco de Robux de lado se odeia queimas de retrato — Revive por 20 Robux pode salvar uma run profunda, embora melhorar pontuações via o Hub de Jogadores seja mais barato a longo prazo.
Passes vs codes vs scripts
- Hub de Codes alimentam Coins para power-ups temporários — grátis, seguros, limitados.
- Passes mudam permanentemente sua baseline — pagos, seguros, oficiais.
- Hub de Scripts tentam automatizar tarefas — conveniência não paga com risco de ban.
A maioria dos jogadores deve combinar codes + um pass S-tier antes de tocar em executors. Checklists de economia também ficam no Hub de Ferramentas.
Exemplos de sinergia
- Vacuum + Faster Cook + Auto Serve: pipeline de ticket quase seamless para dinner service.
- Super Run + Fireproof: corra por cozinhas de Fire Outbreak sem disparar hazards extras.
- Double XP + spins diários do Head Chef: curva mais rápida de unlock de pratos para colecionadores.
- Hell’s Luck + hábitos sólidos de Assemble: menos retornos mesmo em meters um pouco imperfeitos.
Erros a evitar
- Comprar Golden Outfit antes de Run.
- Empilhar Double XP enquanto ainda serve tickets crus.
- Ter Super Run mas mainar só Difficult.
- Ignorar a seleção de prato do Head Chef — vantagem grátis no pre-service.
- Gastar todo Robux em Imposter Insider quando você raramente vê rounds Imposter.
Continue comparando após patches
Hell’s Kitchen 3 redesenhou hubs e cozinhas e adicionou wildcards. Se um patch nerfar regras de hazard, Fireproof cai; se o dinner service ganhar mais tickets simultâneos, Auto Serve sobe. Recheque esta página após notas no Hub de Atualizações e pratique stacks novos no Standard antes de julgá-los em lobbies Difficult com vibe ranked.
Gaste em movimento e cook speed primeiro, XP segundo, brinquedos de caos por último — essa é a meta de passes de Hell’s Kitchen 3 em uma linha.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para chefs na luta em Hell's Kitchen 3.
Qual é o melhor primeiro game pass?
Run (250) para sprint, ou Head Chef (80) se estiver com muito pouco Robux. Super Run é o upgrade premium de movimento.
Double XP vale 450 Robux?
Sim quando você plata limpo. Dobra XP de cooking e minigame, mas não XP comprado com Robux.
Mains de Difficult devem comprar Run?
Não — o Difficult desativa sprint. Prefira Faster Cook, Auto Serve, Vacuum e Double XP.
Food packs são competitivos?
São unlocks de variedade B-tier. Divertidos e colecionáveis, não obrigatórios para vencer médias.
Onde ficam os rankings de power-ups?
Na tier list de power-ups e no Hub de Tier List.