Tier List

Hell's Kitchen 3 Tier List de Game Passes

Upgrades permanentes de Robux ranqueados para cozinhas Standard e Difficult.

Última atualização:

Tier List de Game Passes

Game passes em Hell’s Kitchen 3 são unlocks permanentes de Robux. Diferente dos lista de power-ups, ficam equipados entre temporadas, lobbies e updates (a menos que um patch refaça o perk). Esta tier list ranqueia passes pelo valor real de gameplay para subir XP, sobreviver a eliminações e vencer médias Red vs Blue. Cosméticos e ferramentas de piada ficam mais baixos. Para o mapa meta curto, veja o Hub de Tier List.

Os preços abaixo batem com custos de Robux comumente listados; sempre confirme a loja in-game antes de comprar, porque bundles e preços regionais podem diferir.

Tabela completa de passes

Game passCusto (Robux)Efeito
Head Chef80Outfit Head Chef, escolha entre três pratos de pre-service, peso duplo de voto de minigame, spin diário extra
Packs Australian / New Orleans / Vietnamese75 cadaAdiciona mains + desserts regionais ao seu pool de unlock
Hell’s Luck10050% menos retornos de prato ruim; pratos queimados não voltam
Ingredient Vacuum125Ingredientes de Pantry/Fridge voam até você sem grabs manuais de mouse
Flamethrower150Uma vez por rodada, flamegrill a estação de um oponente para atrasá-lo
Fireproof250Suas ações não disparam hazards (toggleável)
Run250Segure Shift para sprint
Imposter Insider300Chance maior de Imposter, sem cooldown de sabotagem, flings ilimitados como Imposter
Faster Cook Time300Metade dos timers de tarefas (oven, fry, boil, blend)
Auto Serve450Pratos completos se servem automaticamente
Double XP Boost450XP duplo de cooking e minigames (não de packs de XP de Robux)
Super Run450Sprint Shift mais forte que Run
Golden Outfit500Vista o look do Ramsay

Revive durante a queima de retrato custa 20 Robux por save — isso é um gasto estilo developer product, não um pass permanente, mas cabe em qualquer conversa de orçamento de Robux.

S tier — maior valor

Run (250) e Super Run (450)

Movimento é tudo entre Pantry, Fridge, estações de calor, Assemble e Serve. Sprint encurta cada ticket, ajuda a recuperar de erros e importa em minigames de movimento e caos de Fire Outbreak. Run é a melhor primeira compra para a maioria. Super Run é o upgrade se você já ama o jogo e quer velocidade máxima de linha. O modo Difficult desativa sprint — tenha isso em mente antes de mainar só Difficult.

Faster Cook Time (300)

Metade permanente das esperas de Oven, Fry, Boil e Blend. Sobrepõe com o power-up Time Machine mas nunca precisa de refill de Coin. Se você odeia recomprar buffs de 50 Coins, este pass é a substituição de longo prazo. Empilha lindamente com bons hábitos de Assemble para você realmente cashar os cooks mais rápidos.

Double XP Boost (450)

XP libera pratos e progressão. XP duplo de cooking e minigames (Chop Chop, Feed Gordon, Hell’s Ragefall, Obstacle Course e o resto) comprime o grind drasticamente. Não multiplica XP que você compra com Robux. Compre isto quando a qualidade do prato estiver estável; dobrar tickets queimados é desperdício.

A tier — QoL excelente

Auto Serve (450)

Depois que um prato está completo, ele se serve sozinho. Isso remove um ponto comum de falha quando você malabariza vários tickets de dinner service e esquece um prato pronto. Enorme em wildcards caóticos de Hell’s Kitchen 3 onde a atenção se divide entre fogos e estações sabotadas.

Ingredient Vacuum (125)

Preço-valor excelente. Ingredientes voam do Pantry e Fridge para você pular a recuperação chata de mouse. Parece um mini-script legal. Compre cedo se joga em trackpad ou controles mobile.

Fireproof (250)

Suas ações não disparam hazards, e você pode togglear. Com Fire Outbreaks em Hell’s Kitchen 3, Fireproof é mais que novidade — mantém sua linha viva enquanto outras cozinhas entram em pânico. Ainda assim aprenda hábitos seguros de estação para não ficar indefeso se desligar.

Head Chef (80)

Baixo custo, alta utilidade: escolha qual dos três pratos de pre-service você quer, ganhe peso duplo em votos de minigame, ganhe um spin diário extra e mostre o fit Head Chef. Pass inicial fantástico quando você está com pouco Robux.

Hell’s Luck (100)

Corta a chance de retorno de prato ruim pela metade e impede pratos queimados de voltar. Ferramenta de consistência para jogadores que ainda erram meters. Menos crítico quando você regularmente acerta janelas perfect, mas seguro barato.

B tier — nicho ou depois

Flamethrower (150)

Grill de estação uma vez por rodada que atrasa um rival. Sabotagem divertida que sobrepõe com power-ups de Coin. Compre depois de movimento e cook speed centrais.

Imposter Insider (300)

Sobe as odds de Imposter, remove cooldown de sabotagem e dá flings ilimitados enquanto Imposter. Só vale se você ama a fantasia de traidor de wildcard. Senão você está pagando por um papel raro.

Food packs (75 cada)

Australian Desserts, New Orleans, Vietnamese Street Food e packs parecidos adicionam mains e desserts. Ótimos para variedade e completionists; impacto competitivo modesto a menos que você queira especificamente essas receitas na rotação.

Golden Outfit (500)

Flex puro. Compre quando tudo útil já estiver comprado.

Mudança de valor Standard vs Difficult

PassStandardDifficult
Run / Super RunSDesativado — sem benefício
Faster CookSS
Double XPSS
Auto ServeAS (salva atenção sem sprint)
VacuumAA
FireproofAA (outbreaks ainda existem)
Passes de sabotagem estilo power-upA/BAinda usáveis se não ligados a sistemas desativados

Se você só joga Difficult, pule Run/Super Run e priorize Faster Cook, Auto Serve, Vacuum, Hell’s Luck e Double XP.

Ordens de compra sugeridas

Orçamento (~80–250 Robux): Head Chef → Run → Hell’s Luck ou Vacuum.

Médio (~300–450): Faster Cook ou Double XP → Auto Serve → Super Run se estiver upando.

Completion: Fireproof para outbreaks, food packs para receitas, Flamethrower/Imposter Insider para caos, Golden Outfit por último.

Sempre deixe um pouco de Robux de lado se odeia queimas de retrato — Revive por 20 Robux pode salvar uma run profunda, embora melhorar pontuações via o Hub de Jogadores seja mais barato a longo prazo.

Passes vs codes vs scripts

  • Hub de Codes alimentam Coins para power-ups temporários — grátis, seguros, limitados.
  • Passes mudam permanentemente sua baseline — pagos, seguros, oficiais.
  • Hub de Scripts tentam automatizar tarefas — conveniência não paga com risco de ban.

A maioria dos jogadores deve combinar codes + um pass S-tier antes de tocar em executors. Checklists de economia também ficam no Hub de Ferramentas.

Exemplos de sinergia

  • Vacuum + Faster Cook + Auto Serve: pipeline de ticket quase seamless para dinner service.
  • Super Run + Fireproof: corra por cozinhas de Fire Outbreak sem disparar hazards extras.
  • Double XP + spins diários do Head Chef: curva mais rápida de unlock de pratos para colecionadores.
  • Hell’s Luck + hábitos sólidos de Assemble: menos retornos mesmo em meters um pouco imperfeitos.

Erros a evitar

  1. Comprar Golden Outfit antes de Run.
  2. Empilhar Double XP enquanto ainda serve tickets crus.
  3. Ter Super Run mas mainar só Difficult.
  4. Ignorar a seleção de prato do Head Chef — vantagem grátis no pre-service.
  5. Gastar todo Robux em Imposter Insider quando você raramente vê rounds Imposter.

Continue comparando após patches

Hell’s Kitchen 3 redesenhou hubs e cozinhas e adicionou wildcards. Se um patch nerfar regras de hazard, Fireproof cai; se o dinner service ganhar mais tickets simultâneos, Auto Serve sobe. Recheque esta página após notas no Hub de Atualizações e pratique stacks novos no Standard antes de julgá-los em lobbies Difficult com vibe ranked.

Gaste em movimento e cook speed primeiro, XP segundo, brinquedos de caos por último — essa é a meta de passes de Hell’s Kitchen 3 em uma linha.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para chefs na luta em Hell's Kitchen 3.

Qual é o melhor primeiro game pass?

Run (250) para sprint, ou Head Chef (80) se estiver com muito pouco Robux. Super Run é o upgrade premium de movimento.

Double XP vale 450 Robux?

Sim quando você plata limpo. Dobra XP de cooking e minigame, mas não XP comprado com Robux.

Mains de Difficult devem comprar Run?

Não — o Difficult desativa sprint. Prefira Faster Cook, Auto Serve, Vacuum e Double XP.

Food packs são competitivos?

São unlocks de variedade B-tier. Divertidos e colecionáveis, não obrigatórios para vencer médias.

Onde ficam os rankings de power-ups?