Tier List

Hell's Kitchen 3 Tier List de Game Passes

Upgrades permanentes de Robux rankeados para cocinas Standard y Difficult.

Última actualización:

Tier List de Game Passes

Los game passes en Hell’s Kitchen 3 son unlocks permanentes de Robux. A diferencia de los lista de power-ups, se quedan equipados entre temporadas, lobbies y updates (salvo que un parche reelabore el perk). Esta tier list rankea passes por valor real de gameplay para subir XP, sobrevivir eliminaciones y ganar promedios Rojo vs Azul. Cosméticos y herramientas de broma se quedan más abajo. Para el mapa meta corto, mira el Hub de Tier List.

Los precios de abajo coinciden con costes de Robux listados comúnmente; confirma siempre la tienda in-game antes de comprar, porque bundles y precios regionales pueden diferir.

Tabla completa de passes

Game passCoste (Robux)Efecto
Head Chef80Outfit Head Chef, elige entre tres platos de pre-servicio, doble peso de voto en minijuegos, spin diario extra
Packs de comida Australian / New Orleans / Vietnamese75 cada unoAñade mains regionales + recetas de postre a tu pool de desbloqueo
Hell’s Luck10050% menos devoluciones de platos malos; los platos quemados no rebotan
Ingredient Vacuum125Ingredientes de Pantry/Fridge vuelan hacia ti sin grabs manuales de ratón
Flamethrower150Una vez por ronda, flamegrill la estación de un oponente para ralentizarlo
Fireproof250Tus acciones no disparan hazards (toggleable)
Run250Mantén Shift para sprint
Imposter Insider300Mayor chance de Imposter, sin cooldown de sabotaje, flings ilimitados como Imposter
Faster Cook Time300Reduce a la mitad las tareas de timer (oven, fry, boil, blend)
Auto Serve450Los platos completados se sirven automáticamente
Double XP Boost450Doble XP de cocina y minijuegos (no de packs de XP de Robux)
Super Run450Sprint Shift más fuerte que Run
Golden Outfit500Lleva el look de Ramsay

Revive durante la quema de retrato cuesta 20 Robux por salvación — es un gasto estilo developer product, no un pass permanente, pero pertenece a cualquier charla de presupuesto de Robux.

S tier — mayor valor

Run (250) y Super Run (450)

El movimiento lo es todo entre Pantry, Fridge, estaciones de calor, Assemble y Serve. El sprint acorta cada ticket, ayuda a recuperarte de errores e importa en minijuegos de movimiento y caos de Fire Outbreak. Run es la mejor primera compra para la mayoría. Super Run es el upgrade si ya amas el juego y quieres máxima velocidad de línea. El modo Difficult desactiva el sprint — tenlo en cuenta antes de mainear solo Difficult.

Faster Cook Time (300)

Reduce permanentemente a la mitad las esperas de Oven, Fry, Boil y Blend. Se solapa con el power-up Time Machine pero nunca necesita refill de Coins. Si odias recomprar buffs de 50 Coins, este pass es el reemplazo a largo plazo. Stackea bonito con buenos hábitos de Assemble para que realmente cobres las cocinas más rápidas.

Double XP Boost (450)

El XP desbloquea platos y progresión. Doble XP de cocina y minijuegos (Chop Chop, Feed Gordon, Hell’s Ragefall, Obstacle Course y el resto) comprime el grind de forma dramática. No multiplica XP que compras con Robux. Cómpralo cuando tu calidad de plato esté estable; doblar tickets quemados es un desperdicio.

A tier — QoL excelente

Auto Serve (450)

Tras completar un plato, se sirve solo. Eso quita un punto de fallo común cuando haces malabares con múltiples tickets de servicio de cena y olvidas un plato terminado. Enorme en wildcards caóticos de Hell’s Kitchen 3 donde la atención se parte entre fuegos y estaciones sabotadas.

Ingredient Vacuum (125)

Precio-a-valor outstanding. Los ingredientes vuelan desde Pantry y Fridge para saltarte la recogida fiddly de ratón. Se siente como un mini-script legal. Cómpralo temprano si juegas con trackpad o controles mobile.

Fireproof (250)

Tus acciones no disparan hazards, y puedes togglealo. Con Fire Outbreaks en Hell’s Kitchen 3, Fireproof es más que una novedad — mantiene viva tu línea mientras otras cocinas entran en pánico. Aún así aprende hábitos seguros de estación para no quedar indefenso si lo apagas.

Head Chef (80)

Bajo coste, alta utilidad: elige cuál de tres platos de pre-servicio quieres, gana doble peso en votos de minijuego, gana un spin diario extra y muestra el fit Head Chef. Fantástico pass starter cuando vas corto de Robux.

Hell’s Luck (100)

Corta a la mitad la chance de devolución de platos malos y evita que los platos quemados vuelvan. Herramienta de consistencia para jugadores que aún mistimean medidores. Menos crítica una vez golpeas ventanas perfectas de forma rutinaria, pero seguro barato.

B tier — nicho o más tarde

Flamethrower (150)

Grill de estación once-per-round que ralentiza a un rival. Sabotaje divertido que se solapa con power-ups de Coins. Compra tras movimiento core y cook speed.

Imposter Insider (300)

Sube las odds de Imposter, quita el cooldown de sabotaje y otorga flings ilimitados mientras eres Imposter. Solo vale si amas la fantasía de traidor wildcard. Si no, pagas por un rol raro.

Food packs (75 cada uno)

Australian Desserts, New Orleans, Vietnamese Street Food y packs similares añaden mains y postres. Geniales para variedad y completionists; impacto competitivo modesto salvo que quieras específicamente esas recetas en rotación.

Golden Outfit (500)

Flex puro. Compra cuando todo lo útil esté en propiedad.

Cambio de valor Standard vs Difficult

PassStandardDifficult
Run / Super RunSDesactivado — sin beneficio
Faster CookSS
Double XPSS
Auto ServeAS (ahorro de atención sin sprint)
VacuumAA
FireproofAA (los outbreaks siguen existiendo)
Passes de sabotaje estilo power-upA/BAún usables si no están atados a sistemas desactivados

Si solo juegas Difficult, salta Run/Super Run y prioriza Faster Cook, Auto Serve, Vacuum, Hell’s Luck y Double XP.

Órdenes de compra sugeridos

Presupuesto (~80–250 Robux): Head Chef → Run → Hell’s Luck o Vacuum.

Medio (~300–450): Faster Cook o Double XP → Auto Serve → Super Run si upgradeas.

Completion: Fireproof para outbreaks, food packs para recetas, Flamethrower/Imposter Insider para caos, Golden Outfit al final.

Deja siempre un poco de Robux a un lado si odias las quemas de retrato — Revive por 20 Robux puede salvar una run profunda, aunque mejorar puntuaciones vía el Hub de Jugadores es más barato a largo plazo.

Passes vs codes vs scripts

  • Los Hub de Codes alimentan Coins para power-ups temporales — gratis, seguros, limitados.
  • Los passes cambian permanentemente tu baseline — de pago, seguros, oficiales.
  • Los Hub de Scripts intentan automatizar tareas — comodidad sin pagar con riesgo de ban.

La mayoría de jugadores debería combinar codes + un pass S-tier antes de tocar executors. Los checklists de economía también viven en el Hub de Herramientas.

Ejemplos de sinergia

  • Vacuum + Faster Cook + Auto Serve: pipeline de tickets casi seamless para servicio de cena.
  • Super Run + Fireproof: corre por cocinas de Fire Outbreak sin disparar hazards extra.
  • Double XP + spins diarios de Head Chef: curva más rápida de desbloqueo de platos para coleccionistas.
  • Hell’s Luck + hábitos sólidos de Assemble: menos devoluciones incluso en medidores ligeramente imperfectos.

Errores a evitar

  1. Comprar Golden Outfit antes que Run.
  2. Stackear Double XP mientras aún sirves tickets crudos.
  3. Tener Super Run pero mainear solo Difficult.
  4. Ignorar la selección de plato de Head Chef — ventaja gratis en pre-servicio.
  5. Gastar todos los Robux en Imposter Insider cuando rara vez ves rondas Imposter.

Sigue comparando tras parches

Hell’s Kitchen 3 rediseñó hubs y cocinas y añadió wildcards. Si un parche nerfea reglas de hazards, Fireproof baja; si el servicio de cena obtiene más tickets simultáneos, Auto Serve sube. Vuelve a chequear esta página tras notas en el Hub de Actualizaciones y practica stacks nuevos en Standard antes de juzgarlos en lobbies Difficult que se sienten ranked.

Gasta en movimiento y cook speed primero, XP segundo, juguetes de caos al final — ese es el meta de passes de Hell’s Kitchen 3 en una línea.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para chefs que pelean en Hell's Kitchen 3.

¿Cuál es el mejor primer game pass?

Run (250) para sprint, o Head Chef (80) si vas muy corto de Robux. Super Run es el upgrade premium de movimiento.

¿Vale Double XP los 450 Robux?

Sí cuando emplatas limpio. Duplica XP de cocina y minijuegos pero no XP comprado con Robux.

¿Deberían los mains de Difficult comprar Run?

No — Difficult desactiva el sprint. Prefiere Faster Cook, Auto Serve, Vacuum y Double XP.

¿Son competitivos los food packs?

Son unlocks de variedad B-tier. Divertidos y coleccionables, no requeridos para ganar promedios.

¿Dónde viven los rankings de power-ups?